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Regras do site

1. REGRAS DE VALORES:

O valor máximo por aposta é de R$ 1000,00

O valor máximo por ganho de aposta é de R$ 50.000,00

Prêmios com valores acima de R$ 3.000,00 serão pagos em até 72 horas.

O tempo para cancelamento do bilhete é de até 30 minutos após a aposta feita.

Fantasy Game:

“Cartola FC”

O jogador não sendo escalado ou não entrando em campo, o bilhete dará como perdido, assim como no cartola FC, cabe ao cliente verificar se o jogador apostado irá pra escalação e posteriormente à campo.

 

2. TERMOS E CONDIÇÕES:

A JOGABET.club é um site on-line registrado em Malta.

As apostas realizadas na JOGABET serão regidas e interpretadas de acordo com as leis de Malta.

3. Participantes terão que ser maiores de 18 anos de idade.

 

4. REGRAS DE APOSTAS: 90 Minutos de Jogo:

Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo, contanto que a partida em questão se enquadre nas regras da FIFA, ou seja, o jogo precisa ocorrer em 2 tempos de 45 minutos conforme a regra, jogos com 3 tempos de 30 minutos ou quaisquer que estejam em desconformidade serão DEVOLVIDOS. Isto inclui qualquer tempo de compensação, mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades.

REGRAS DE APOSTAS:

90 Minutos de Jogo:

Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo. Isto inclui qualquer tempo de compensação, mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades.

 

Partidas que ocorrem em Jogos Amistoso com durações diferentes dos habituais 2 tempos de 45 minutos serão permitidas e lançadas o placar oficial da partida, para determinar as liquidações dos mercados de primeiro e segundo tempo, o tempo total de jogo será somado e dividido por 2 para separar ambos os tempos.

4.1 - Prêmios e limites por referência de apostas e evento.

 


4.1 - Prêmios e limites por referência de apostas e evento:
O valor mínimo por aposta e evento é de R$ 2,00 (dois reais) e máximo de R$ 1.000,00 (mil reais). O valor máximo para pagamento de bilhete premiado é de 2.000 (duas mil) vezes o valor apostado e máximo de R$ 50.000,00 (cinquenta mil reais) por aposta. O limite de aposta em um mesmo bilhete (opção de aposta igual) é de R$ 1.000,00 (mil reais) por cambista, gerência e coordenação, independentemente do número de bilhetes.

Serão igualmente enquadradas neste limite as apostas substancialmente equivalentes, entendidas como aquelas que, embora apresentem variações formais (ex.: alteração de mercados, inclusão de resultados alternativos ou ordem distinta das seleções), resultem, na prática, na mesma expectativa de ganho ou cobertura integral/parcial do mesmo evento ou combinação de eventos.

Fica vedada a prática de espelhamento ou desmembramento de apostas, assim entendido como qualquer estratégia com o objetivo de contornar o limite previsto nesta cláusula, ainda que as apostas não sejam idênticas na forma, mas representem risco equivalente para a casa.

Em caso de constatação de apostas enquadradas nos itens anteriores, a casa de apostas considerará, para fins de pagamento, apenas o valor máximo permitido, desconsiderando o excedente.

Exemplos ilustrativos de apostas substancialmente equivalentes:


Exemplo 1 – Idênticas na prática:


Bilhete 1: Vitória do Flamengo + Vitória do Vasco + Vitória do Cruzeiro – R$ 1.000,00
Bilhete 2: Vitória do Flamengo + Vitória do Vasco + Vitória do Cruzeiro – R$ 1.000,00
→ Apenas R$ 1.000,00 será considerado para pagamento.

Exemplo 2 – Alteração de mercado para burlar:


Bilhete 1: Vitória do Flamengo + Vitória do Vasco + Vitória do Cruzeiro – R$ 1.000,00
Bilhete 2: Vitória do Flamengo (empate anula) + Vitória do Vasco (empate anula) + Vitória do Cruzeiro (empate anula) – R$ 1.000,00
→ Embora os mercados sejam diferentes, o resultado esperado é praticamente o mesmo; aplica-se o limite.

Exemplo 3 – Mudança de ordem ou inclusão irrelevante:


Bilhete 1: Vitória do Flamengo + Vitória do Vasco + Vitória do Cruzeiro – R$ 1.000,00
Bilhete 2: Vitória do Vasco + Vitória do Flamengo + Vitória do Cruzeiro – R$ 1.000,00
→ Ordem diferente não muda o risco; aplica-se o limite.

Exemplo 4 – Inclusão de evento irrelevante para tentar diferenciar a aposta:

Bilhete 1: Vitória do Flamengo + Vitória do Vasco + Vitória do Cruzeiro – R$ 1.000,00

Bilhete 2: Vitória do Flamengo + Vitória do Vasco + Vitória do Cruzeiro + Outro time com cotação extremamente baixa – R$ 1.000,00

→ A inclusão de outro time com cotação extremamente baixa, independentemente do mercado escolhido, é irrelevante, pois a probabilidade de ocorrer é muito alta e não altera o risco principal da aposta; aplica-se o limite.

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Caso venha perder os bilhetes, perde o valor apostado, sem ressarcimento.
Qualquer bilhete repetido sem autorização prévia não será pago.

- Caso venha perder os bilhetes, perde o valor apostado, sem ressarcimento.

- Qualquer bilhete repetido, nessas circunstâncias sem autorização prévia, caso premiado, será pago apenas os jogos correspondente ao total de 1.000 reais somados.

5. Jogos Adiados, Reagendados ou Abandonados:

ROLOU A BOLA VALEU: Caso o jogo comece e com 10 minutos por algum motivo o juiz encerra, o jogo valera o placar do momento do encerramento, a menos que o restante do jogo seja remarcado para até 24 horas (Exeto que seja do domingo para a segunda-feira) após o inicio oficial do jogo, nesse caso será esperado o restante do jogo e valerá o placa final da partida inteira.

RESSALVA: Para casos onde a confederação determinar o jogo como finalizado antes dos 90 minutos, sendo assim o resultado final prevalecerá para a resolução de apostas. Se houverem outros jogos em apostas “casadinha” ou “combinada” esses jogos restantes continuarão valendo e um novo valor para prêmio será recalculado.

 

5.2. Se a partida for iniciada e não for completada, seja pelos critérios acima ou do jogo em si normal (90min), as apostas indecisas serão devolvidas.
Porém se a partida for remarcada para até 24 horas, as apostas continuarão em abertas, aguardando a finalização da partida.

 

5.3 Jogos Iniciados Antes do Horário Oficial Previsto

_5.3.1Caso uma partida, evento esportivo ou qualquer outro mercado listado na plataforma JOGABET seja iniciada antes do horário oficial previsto informado no site, aplicativo ou fonte de dados utilizada, todas as apostas realizadas neste evento serão automaticamente anuladas.

 

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_5.3.2 Nesta situação, os valores apostados serão devolvidos integralmente aos clientes, independentemente do resultado do evento.

 

_

 

_5.3.3 Essa regra aplica-se a quaisquer eventos em que o início ocorra antes do horário oficialmente divulgado pelas fontes de informação da JOGABET, ainda que o evento tenha sido concluído normalmente.

 

_

 

_5.3.4 A JOGABET reserva-se o direito de validar os horários oficiais com base em fontes confiáveis de terceiros, como organizadores, federações esportivas ou provedores oficiais de dados.

 

_

 

_5.3.5 Esta política visa garantir transparência, justiça e integridade para todos os clientes da plataforma.

 


 

6. Resultado ao Intervalo:

As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo. Se o jogo for abandonado só no segundo tempo e sua aposta foi intervalo, a aposta valerá.

 

7. Apostas em Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.

Apostas em empate handicap sempre se referem ao time da casa independentemente seja para mais ou menos.

No Handicap de Gol, temos acesso a linhas tanto para as vitórias da equipa A e B, como também para o empate, e as linhas oferecidas são sempre em números inteiros, e somente números inteiros. Vejamos um exemplo prático:

Jogo: Alemanha x Portugal

Alemanha -1 : A Alemanha terá que vencer por mais de 1 gol de diferença (Ex.: 3-1).

Empate -1 : A Alemanha só poderá vencer por 1 gol de diferença (Ex.: 2-1 ou 3-2).

Portugal +1 : Portugal terá que vencer ou empatar (Ex.: 3-3).

 

7.1 Nova formatação de Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):

Handicap 0:1

 

7.2 Aposta no time da casa (time da casa já começa a partida perdendo de 1x0. Logo, essa aposta é pra equipe da casa virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença de pelo menos 2 gols, antigo handicap casa-1).

 

7.3 Aposta no time de fora (time de fora já começa a partida ganhando de 1x0. Logo, essa aposta só será perdedora se o time da casa ganhar a partida, ou seja, o time de fora precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap fora+1).

 

7.4 Aposta no empate (como o time de fora já começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time da casa precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente. Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap empate+1).

 

7.5 Handicap 1:0

Aposta no time da casa (time da casa já começa a partida ganhando de 1x0. Logo, essa aposta só será perdedora se o time de fora ganhar a partida, ou seja, o time da casa precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap casa+1).

 

7.6 Aposta no time de fora (time e fora já começa a partida perdendo de 1x0. Logo, essa aposta é pra equipe de fora virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença de pelo menos 2 gols, antigo handicap fora-1).

 

7.7 Aposta no empate (como o time da casa já começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time de fora precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente. Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap empate-1).

Outros handicaps seguem a mesma formatação (Handicap 0:1,Handicap 1:0,Handicap 0:2,Handicap 2:0,Handicap 0:3,Handicap 3:0,Handicap 0:4,Handicap 4:0, etc...).

 

8. Eventos de Minutos:

Para um evento de 10 minutos, por exemplo, os resultados apostados devem acontecer entre 00:00 e 09:59 (minutos) para serem contados dentro dos primeiros 10 minutos (ex.: um escanteio atribuído neste período, mas cobrado após os 10 minutos não conta. O mesmo vale para laterais, pênaltis, gols, etc...).

 

9. Gols Mais/Menos:

Exemplos:

Gols - Menos de 2.5: As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados no jogo.

Gols - Mais de 2.5: As apostas ganham se houver 3 ou mais gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo.

As apostas serão invalidadas se o encontro for abandonado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado (a regra também vale para o evento: tempo com mais gols).

 

10. Para Ganhar Ambas as Partes:

O time escolhido tem que marcar mais gols que o adversário em ambas as partes do jogo.

 

11. Para Marcar Ambas as Partes:

O time escolhido tem que marcar pelo menos 1 gol em cada tempo de jogo.

 

12. Apostas Ao Vivo:

Pode-se apostar em partidas em andamento. Essas apostas estarão disponíveis na aba AO VIVO. Para efeito de segurança, toda aposta AO VIVO terá um delay de 30 segundos, depois da aposta colocada. A JOGABET não pagará prêmios de jogos que por erro de sistema ficaram abertas. Neste caso, a aposta será cancelada e o apostador terá o dinheiro devolvido.

 

13. Acumuladão:

Se algum jogo do bolão não acontecer, todos os bilhetes serão cancelados.

Se algum jogo for adiado, mas for jogado na mesma semana, os bilhetes serão mantidos.

A premiação máxima é de 5 mil reais por rodada, portanto se houver mais de um ganhador, os mesmos irão dividir a premiação.

 

15. Erro de Sistema:

A JOGABET não pagará prêmios de jogos que já tenham começados e por erro de sistema continuaram disponíveis para apostas (isso inclui apostas antecipadas e apostas ao vivo). Neste caso, as apostas serão canceladas e o apostador terá o dinheiro devolvido.

 

16. Erro de Cotação:

A JOGABET não pagará prêmios de jogos que por erro de sistema tiveram as cotações inseridas incorretamente, onde visivelmente são demasiadamente altas (isso inclui apostas antecipadas e apostas ao vivo). Neste caso, as apostas serão canceladas e o apostador terá o dinheiro devolvido.

 

17. Jogos com suspeita de manipulação:

A JOGABET nao pagará prêmios com suspeita de manipulação de resultados
Exemplo: Um jogo de série D tem um volume altíssimo de apostas no mesmo mercado, 50 ou 100 vezes maior que o normal, A JOGABET tem o direito e autonomia de cancelar o jogo ANTES, DURANTE
ou APÒS o término do jogo.

17.1 Caso venha ser identificado qualquer tentativa de burlar o sistema ou agindo de má fé ( apostador sabe que tem um erro de jogo ou cotação e mesmo assim aposta), o jogo será cancelado e o cliente será proibido de apostar no site.

18. JOGOS ADIADOS PARA A SEMANA SEGUINTE

Os jogos interrompidos e adiados tem até 48 horas para serem jogados, desde que seja até domingo 23:59. Após esse horário o jogo será devolvido com o intuito de fechar a semana para a prestação de contas

 

19. APOSTAS ENVOLVENDO JOGADOR QUE MARCA GOL

Caso o jogador não marque o gol, a aposta será perdida. Não importa se o jogador não é relacionado, ou se fica no banco.

 

20. JOGO RESPONSÁVEL:

 

20.1 O Nosso Compromisso

A jJOGABET está empenhada em promover o Jogo Responsável. Promovemos o jogo como uma atividade de lazer e acreditamos que o jogo apenas poderá ser desfrutado desta forma se mantiver o controle e jogar de forma responsável. No entanto, sabemos que para algumas pessoas, o jogo pode deixar de ser uma atividade de lazer inofensiva e tornar-se um problema, visando isso criamos um canal de atendimento aonde direcionamos apoio emocional e ajuda psicológica indicando o cliente à um profissional específico, nosso intuito é promover entretenimento apenas.

 

_O jogo deve ser visto como uma forma de entretenimento e não como uma forma de fazer dinheiro, tendo em visto isso, a JOGABET tem total autonomia para avaliar bilhetes cambista/cliente que foge deste sentido, e anular as apostas, banindo o colaborador e o cliente do site.

 

_Aposte com sensatez e nunca persiga perdas.

 

_Aposte apenas aquilo que se pode dar ao luxo de perder.

 

_Monitore o tempo que passa a jogar.

 

_Faça pausas do jogo regularmente. Jogar de forma contínua pode fazer com que perca noção de tempo e perspectiva de vida.

 

_Não jogue sob influência de álcool ou quando se sente aborrecido (a), deprimido (a) ou até mesmo depressivo(a).

 

_Se possuir preocupações com o seu jogo, favor nos contatar para o cancelamento da conta.

 

ATENCIOSAMENTE:

EQUIPE JOGABET.CLUB

Regras do Criar Apostas

Principais

  • Vencedor Da Partida
  • Dupla Chance
  • Ambos Os Times Marcam
  • Vence Ao Intervalo / Vence Ao Final Do Jogo
  • + Ou - Gols
  • Vencedor (1º Tempo)
  • Vencedor (2º Tempo)
  • Número Exato De Gols
  • Handicap De Gols
  • Placar Exato
  • Placar Exato (1º Tempo)
  • Placar Exato (2º Tempo)

Escanteios

  • Total De Escanteios
  • Total De Escanteios (1º Tempo)
  • Total De Escanteios (2º Tempo)
  • Time Com + Escanteios
  • Time Com + Escanteios (1º Tempo)
  • Time Com + Escanteios (2º Tempo)
  • Dupla Chance De Escanteios
  • Dupla Chance De Escanteios (1º Tempo)
  • Dupla Chance De Escanteios (2º Tempo)

Cartões

  • Time Com + Cartões Amarelos
  • Dupla Chance De Cartões Amarelos
  • + Ou - Cartões
  • Total De Cartões Para Casa
  • Total De Cartões Para Fora
  • + Ou - Cartões Amarelos
  • + Ou - Cartões Amarelos (1º Tempo)
  • + Ou - Cartões Amarelos (2º Tempo)
  • Total De Cartões Amarelos Impar Ou Par
  • Time Com + Cartões Amarelos (1º Tempo)
  • Time Com + Cartões Amarelos (2º Tempo)
  • Total De Cartões Amarelos Impar Ou Par (1º Tempo)
  • Total De Cartões Amarelos Impar Ou Par (2º Tempo)
  • + Ou - Cartões Vermelhos
  • + Ou - Cartões Amarelos Para Casa
  • + Ou - Cartões Amarelos Para Fora
  • + Ou - Cartões Amarelos Para Casa (1º Tempo)
  • + Ou - Cartões Amarelos Para Casa (2º Tempo)
  • + Ou - Cartões Amarelos Para Fora (1º Tempo)
  • + Ou - Cartões Amarelos Para Fora (2º Tempo)
  • Handicap De Cartões
  • Handicap De Cartões Amarelos
  • Handicap De Cartões Amarelos (1º Tempo)
  • Handicap De Cartões Amarelos (2º Tempo)
  • Haverá Cartão Vermelho?
  • Haverá Cartão Vermelho? (1º Tempo)
  • Haverá Cartão Vermelho? (2º Tempo)

Jogador

  • Que Jogador Marca Gol Em Qualquer Momento?
  • Que Jogador Marca O 1º Gol?
  • Que Jogador Marca O Último Gol?

Outros

  • Resultado / Ambos Os Times Marcam
  • Ambos Os Times Marcam / Total De Gols
  • Empate Não Tem Aposta
  • Total De Gols Impar Ou Par
  • Tempo Com + Gols
  • Ambos Os Times Marcarão No 1º e 2º Tempo
  • Casa Marca Em Ambos Os Tempos?
  • Fora Marca Em Ambos Os Tempos?
  • Casa Ganha Ambos Os Tempos?
  • Fora Ganha Ambos Os Tempos?
  • Resultado / Total De Gols
  • Casa - Terminar A Partida Sem Sofrer Gols
  • Fora - Terminar A Partida Sem Sofrer Gols
  • Casa - Total De Gols Impar Ou Par
  • Fora - Total De Gols Impar Ou Par
  • Dupla Chance (1º Tempo)
  • Ambos Os Times Marcam (1º Tempo)
  • Resultado / Total De Gols (1º Tempo)
  • + Ou - Gols (1º Tempo)
  • + Ou - Gols Casa (1º Tempo)
  • + Ou - Gols Fora (1º Tempo)
  • Total De Gols Impar Ou Par (1º Tempo)
  • Dupla Chance (2º Tempo)
  • Ambos Os Times Marcam (2º Tempo)
  • Resultado / Total De Gols (2º Tempo)
  • + Ou - Gols (2º Tempo)
  • + Ou - Gols Casa (2º Tempo)
  • + Ou - Gols Fora (2º Tempo)
  • Total De Gols Impar Ou Par (2º Tempo)
  • + Ou - Gols Casa
  • + Ou - Gols Fora
  • Handicap De Gols (1º Tempo)
  • Handicap De Gols (2º Tempo)